Skip to content

Implementera BuildTime i TechTree

I json-filen står det tiden i så kallad normaltid. Det verkar som att när spelet kör i normal hastighet så uppdateras det 32 gånger per sekund, det hittade jag på följande forum-post. Därmed borde det gå att läsa in JSON-filen och multiplicera tiden där med 32 för att få antalet uppdateringar det tar att bygga något.

Om du vill kan du lägga till det direkt i C++-koden, så kan du läsa ut den som du gjorde när du testade innan. Det borde gå att lägga till en rad under rad 50 i filen TechTree.cpp. Det borde gå att skriva något i stil med: data.buildTime = 32 * description.build_time och sedan får du lägga till inläsning av tid i TechTreeImproved.cpp. Det är i TechTreeImproved vi läser in JSON-filen.

Mer information om spelhastigheter: https://liquipedia.net/starcraft2/Game_Speed

To upload designs, you'll need to enable LFS and have an admin enable hashed storage. More information